Soal-Soal Softskill + Jawaban

Soal-Soal Softskill + Jawaban


1.      Apa yang kamu ketahui tentang komputasi modern ?
Jawab:

Komputasi odern ini terdiri dari dua kata, yaitu “komputasi” dan ”modern”.

Sebenarnya komputasi berasal dari bahasa inggris computing dan computation. COMPUTING artinya suatu aktifitas yang menggunakan atau memperbaiki hardware dan software, sedangkan COMPUTATION artinya suatu cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma. Jadi dapat disimpulkan bahwa KOMPUTASI adalah suatu aktifitas untuk menemukan pemecahan permasalahan dengan suatu algoritma dengan menggunakan hardware dan software yang ada.

Dan MODERN itu berarti terbaru, terkini, terhebat, tercanggih dan sesuatu yang telah update sesuai dengan perkembangan zaman dan teknologi.

Sehingga dapat disimpilkan bahwa KOMPUTASI MODERN adalah suatu aktifitas untuk menemukan pemecahan permasalahan dengan suatu algoritma dengan menggunakan hardware dan software yang terbaru dan terkini.

 

2.      Jelaskan sejarah komputasi modern !
Jawab:

Komputasi modern pertama kali digagaskan oleh seorang ilmuan yang bernama John Von Neumann. Dia menggagaskan sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory. Konsep inilah yang menjadi dasar arsitektur komputer modern. John Von Neumann memberikan berbagai sumbangsihnya dengan cara meningkat karya – karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Selain itu, Von Neumann juga merupakan seorang ilmuan yang sangat berperan penting dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II silam. Dan berkat kepiawaian Neumann di bidang teori game inilah ia bisa melahirkan konsep automata, teknologi bom atom dan komputasi modern yang akhirnya melahirkan sebuah computer.

Sebenarnya kata “komputer” tersebut pertama kali dipergunakan secara umum pada tahun 1613. Arti kata komputer itu sendiri mengacu kepada perhitungan aritmatika dan kata tersebut masih dipergunakan hingga pertengahan abad ke-20. Dan seiring dengan perkembangan jaman dari akhir abad ke-19 hingga seterusnya, “computer” menjadi berubah makna jadi sebuah mesin yang melakukan komputasi.

Kemudian sekitar tahun 1920an, kata “mesin komputasi” mulai dikenal. Setiap mesin yang dapat membantu melakukan pekerjaan manusia yaitunya menghitung dengan metode yang efektif, disebut dengan mesin komputasi. Pada tahun 1940-1950 dengan munculnya mesin komputasi elektronik kata “mesin komputasi” mulai berubah menjadi “komputer” yang biasanya diawali dengan “elektronik” atau “digital”.

 

3.     Jelaskan contoh-contoh komputasi modern !
Jawab:

Contoh-contoh komputasi modern:

  • menghitung akurasi (bit, floating point)
  • menghitung kecepatan (dalam satuanHz)
  • menghitung problem volume besar (paralel)
  • modeling (NN dan GA)
  • kompleksitas (menggunakan Teori Big O)

Manfaat lainnya dari komputasi modern yang sering kita dengar sekarang ini adalah tentang pembacaan sidik jari dan scan retina mata. itu dinamakan dengan teknik biometric.

Komputer Biometric adalah komputer yang bekerja dengan pengukuran statistic analisa data biologi yang mengacu pada teknologi untuk menganalisa dan mendeteksi karakteristik suatu tubuh / organ tubuh seorang individu. Jadi biometric ini menggambarkan pendeteksian dan pengklasifikasian dari atribut fisik seorang individu, misalnya seperti pendeteksi organ tubuh manusia (sidik jari ataupun retina mata). Jadi kesimpulannya teknik biometric ini adalah suatu cara untuk mendeteksi seorang individu berdasarkan organ tubuh yang dimilikinya.

Contoh teknik biometric adalah:

  • Pembacaan sidik jari / telapak tangan
  • Geometri tangan
  • Pembacaan retina / iris
  • Pengenalan suara
  • Dinamika tanda tangan.

 

4.     Apa yang kamu ketahui tentang komputasi ?
Jawab:

Jawaban no.4 ini sudah bisa dilihat pada jawaban no.1.

komputasi itu berasal dari bahasa inggris computing dan computation. dimana COMPUTING artinya suatu aktifitas yang menggunakan atau memperbaiki hardware dan software, sedangkan COMPUTATION artinya suatu cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma. Sehingga kesimpulannya KOMPUTASI adalah suatu aktifitas untuk menemukan pemecahan permasalahan dengan suatu algoritma dengan menggunakan hardware dan software yang ada. Jadi jelas terlihat bahwa komputasi pada zaman sekarang sudah dilakukan dengan menggunakan bantuan computer. Dan tidak seperti dulu lagi pada zaman manusia purba, dimana system komputasi itu terlihat dengan adanya perhitungan pada penaksirang harga barang yang akan dibarterkan. Karena pada zaman itu, kegiatan yang menggunakan system komputasi ini terlihat dalam kegiatan barter barang. Dan karena perhitungan pada zaman sekarang sudah semakin kompleks, makanya komputasi sekarang sudah menggunakan computer untuk memudahkan pekerjaan seseorang dan akhirnya system komputasi ini dinamakan dengan system komputasi modern.

 

5.     Apa yang kamu ketahui tentang parallel processing ?
Jawab:

Parallel Processing atau lebih dikenal dengan bahasa Indonesia Pemrosesan Parallel adalah penggunaan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan. Dengan adanya parallel processing ini, maka pekerjaan yang dilakukan pun bisa cepat terselesaikan karena CPU yang bekerjapun banyak. Berarti parallel processing ini membuat program berjalan lebih cepat karena CPU yang digunakan semakin banyak. Tetapi pada kenyataannya, ada satu hal juga yang harus kita ingat “pada saat dilakukan pemrosesan parallel, program sering kali sulit dibagi sehingga dapat dieksekusi oleh CPU yang berbeda-beda tanpa adanya saling keterkaitan antara satu dan yang lainnya”. Dan Parallel Processing ini berbeda dengan Multitasking yang dapat memproses beberapa program sekaligus dalam satu CPU.

 

6.     Jelaskan hubungan antara komputasi dengan parallel processing !
Jawab:

Tadi sudah dijelaskan bahwa komputasi itu adalah suatu aktifitas untuk menemukan pemecahan suatu permasalahan dengan menggunakan suatu algoritma. Dan parallel processing adalah pengguanaan lebih dari satu CPU untuk menjalankan satu program secara simultan sehingga pekerjaan yang dilakukan pun bisa cepat diselesaikan.

Jadi dari penjelasan masing-masingnya antara komputasi dengan parallel processing, sudah jelas terlihat apa hubungan diantara keduanya. Hubungannya adalah sikomputasi mencari bagaimana algoritma penyelesaian / pemecahan / jalan keluar suatu permasalahan dan setelah jalan keluarnya ketemu, maka si parallel processing tadilah yang akan memproses dan menjalankan jalan keluar yang ditemukan tadi dengan CPU nya yang banyak terhadap satu penyelesaian yang sama sehingga penyelesaian permasalahan tadi cepat terselesaikan dengan si parallel processing ini.

 7.     Jelaskan tentang pengertian bioinformatika dan bagaimana sejarah berkembangnya bioinformatika tersebut !
Jawab:

Secara umum, Bioinformatika dapat digambarkan sebagai segala bentuk penggunaan komputer dalam menangani informasi-informasi biologi.

Menurut kebanyakan orang, Bioinformatika adalah satu sinonim dari komputasi biologi molekul (penggunaan komputer dalam menandai karakterisasi dari komponen-komponen molekul dari makhluk hidup).

Menurut Fredj Tekaia dari Institut Pasteur [TEKAIA2004], Bioinformatika adalah metode matematika, statistik dan komputasi yang bertujuan untuk menyelesaikan masalah-masalah biologi dengan menggunakan sekuen DNA dan asam amino dan informasi-informasi yang terkait dengannya.

Dari ketiga pengertian diatas maka dapat disimpulkan bahwa Bioinformatika ialah ilmu yang mempelajari penerapan teknik komputasi untuk mengelola dan menganalisis informasi hayati. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologi, terutama yang terkait dengan penggunaan sekuens DNA dan asam amino.

Bioinformatika pertamakali dikemukakan pada pertengahan 1980an untuk mengacu kepada penerapan ilmu komputer dalam bidang biologi. Meskipun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika seperti pembuatan pangkalan data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologi telah dilakukan sejak tahun 1960an. Kemajuan teknik biologi molekuler dalam mengungkap sekuens biologi protein (sejak awal 1950an) dan asam nukleat (sejak 1960an) mengawali perkembangan pangkalan data dan teknik analisis sekuens biologi. Pangkalan data sekuens protein mulai dikembangkan pada tahun 1960an di Amerika Serikat, sementara pangkalan data sekuens DNA dikembangkan pada akhir 1970an di Amerika Serikat dan Jerman pada Laboratorium Biologi Molekuler Eropa (European Molecular Biology Laboratory).

Penemuan teknik sekuensing DNA yang lebih cepat pada pertengahan 1970an menjadi landasan terjadinya ledakan jumlah sekuens DNA yang dapat diungkapkan pada 1980an dan 1990an. Hal ini menjadi salah satu pembuka jalan bagi proyek-proyek pengungkapan genom, yang meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan dan analisis sekuens. Hal ini jugalah yang menyebabkan lahirnya istilah bioinformatika.

 

8.     Jelaskan bidang ilmu apa saja yang berkaitan dengan bioinformatika !
Jawab:

1. Biophysics

Biophysics adalah sebuah bidang interdisipliner yang mengaplikasikan teknik-teknik dari ilmu Fisika untuk memahami struktur dan fungsi biologi (British Biophysical Society). Biologi molekul sendiri merupakan pengembangan yang lahir dari biophysics. Disiplin ilmu ini terkait dengan Bioinformatika karena penggunaan teknik-teknik dari ilmu Fisika untuk memahami struktur yang membutuhkan penggunaan TI.

2. Computational Biology

Computational biology merupakan bagian dari Bioinformatika (dalam arti yang paling luas) yang paling dekat dengan bidang Biologi umum klasik. Fokus dari computational biology adalah gerak evolusi, populasi, dan biologi teoritis dari pada biomedis dalam molekul dan sel.

     

3. Medical Informatics

Menurut Aamir Zakaria [ZAKARIA2004] Pengertian dari medical informatics adalah “sebuah disiplin ilmu yang baru yang didefinisikan sebagai pembelajaran, penemuan, dan implementasi dari struktur dan algoritma untuk meningkatkan komunikasi, pengertian dan manajemen informasi medis.” Medical informatics lebih memperhatikan struktur dan algoritma untuk pengolahan data medis, dibandingkan dengan data itu sendiri.

4. Cheminformatics

Cheminformatics adalah kombinasi dari sintesis kimia, penyaringan biologis, dan pendekatan data-mining yang digunakan untuk penemuan dan pengembangan obat (Cambridge Healthech Institute’s Sixth Annual Cheminformatics conference). Pengertian disiplin ilmu yang disebutkan di atas lebih merupakan identifikasi dari salah satu aktivitas yang paling populer dibandingkan dengan berbagai bidang studi yang mungkin ada di bawah bidang ini.

5. Genomics

Genomics adalah setiap usaha untuk menganalisa atau membandingkan seluruh komplemen genetik dari satu spesies atau lebih.

6. Mathematical Biology

Mathematical biology lebih mudah dibedakan dengan Bioinformatika daripada computational biology dengan Bioinformatika. Mathematical biology juga menangani masalah-masalah biologi, namun metode yang digunakan untuk menangani masalah tersebut tidak perlu secara numerik dan tidak perlu diimplementasikan dalam software maupun hardware. Bahkan metode yang dipakai tidak perlu “menyelesaikan” masalah apapun; dalam mathematical biology bisa dianggap beralasan untuk mempublikasikan sebuah hasil yang hanya menyatakan bahwa suatu masalah biologi berada pada kelas umum tertentu.

Menurut Alex Kasman [KASMAN2004] Secara umum mathematical biology melingkupi semua ketertarikan teoritis yang tidak perlu merupakan sesuatu yang beralgoritma, dan tidak perlu dalam bentuk molekul, dan tidak perlu berguna dalam menganalisis data yang terkumpul.

7. Proteomics

Adalah ilmu yang mempelajari proteome.

8. Pharmacogenomics

Pharmacogenomics adalah aplikasi dari pendekatan genomik dan teknologi pada identifikasi dari target-target obat. Contohnya meliputi menjaring semua genom untuk penerima yang potensial dengan menggunakan cara Bioinformatika, atau dengan menyelidiki bentuk pola dari ekspresi gen di dalam baik patogen maupun induk selama terjadinya infeksi, atau maupun dengan memeriksa karakteristik pola-pola ekspresi yang ditemukan dalam tumor atau contoh dari pasien untuk kepentingan diagnosa (kemungkinan untuk mengejar target potensial terapi kanker).

9. Pharmacogenetics

Pharmacogenetics adalah bagian dari pharmacogenomics yang menggunakan metode genomik/Bioinformatika untuk mengidentifikasi hubungan-hubungan genomic. Contohnya SNP (Single Nucleotide Polymorphisms), karakteristik dari profil respons pasien tertentu dan menggunakan informasi-informasi tersebut untuk memberitahu administrasi dan pengembangan terapi pengobatan.


Bioinformatika

Bioinformatika

Pembahasan kita kali ini adalah mengenanai bioinformatika. Dari namanya saja sudah pasti jelas dan sudah pasti bisa ditebak bahwa pembahasan kita kali ini masih berhubungan dengan computer, informasi, teknologi dan jaringan internet. Untuk lebih jelasnya marilah simak pembahasan nya. Selamat membaca ya..!!!

Bioinformatika merupakan sebuah ilmu terapan yang terlahir dari perkembangan teknologi informasi dibidang molecular dengan cara memadumadankan antara disiplin ilmu biologi molekul, matematika dan teknik informasi (TI) yang sudah harus didukung dengan adanya ketersediaan internet. Pembahasan dibidang bioinformatik ini tidak terlepas dari perkembangan biologi molekular modern. Salah satunya adalah peningkatan pemahaman manusia dalam bidang genomic yang terdapat dalam molekul DNA. Ilmu Bioinformatika ini didefinisikan sebagai  aplikasi dari alat komputasi untuk menangkap dan menginterprestasikan data-data biologi molekul yang mempelajari kehidupan didalam molekul tersebut.

Kemampuan untuk memahami dan memanipulasi kode genetik DNA ini sangat didukung oleh teknologi informasi melalui perkembangan hardware dan software. Baik dari pihak pabrikan software, hardware maupun pihak ketiga dalam produksi perangkat lunak. Salah satu contohnya dapat dilihat pada upaya Celera Genomics, perusahaan bioteknologi Amerika Serikat yang melakukan pembacaan sekuen genom manusia yang secara maksimal memanfaatkan teknologi informasi sehingga bisa melakukan pekerjaannya dalam waktu yang singkat (hanya beberapa tahun). Dibandingkan dengan usaha konsorsium lembaga riset public AS, Eropa, dan lain-lain yang memakan waktu lebih dari 10 tahun.

Yang sangat berperan penting dalam kelahiran bioinformatika ini adalah Perkembangan teknologi DNA rekombinan yang telah memunculkan suatu pengetahuan baru dalam bidang rekayasa genetika organisme. Pengetahuan baru yang muncul tersebut kita kenal dengan nama bioteknologi. Sekarang bioteknologi itu juga sudah berkembang menjadi bioteknologi modern. Perkembangan tersebut ditandai dengan kemampuan manusia dalam melakukan analisis DNA organisme, sekuensing DNA dan manipulasi DNA.

Sekuensing DNA satu organisme, misalnya suatu virus memiliki kurang lebih 5.000 nukleotida atau molekul DNA atau sekitar 11 gen, yang telah berhasil dibaca secara menyeluruh pada tahun 1977. Kemudia Sekuen seluruh DNA manusia terdiri dari 3 milyar nukleotida yang menyusun 100.000 gen dapat dipetakan dalam waktu 3 tahun, walaupun semua ini belum terlalu lengkap. Saat ini terdapat milyaran data nukleotida yang tersimpan dalam database DNA, GenBank di AS yang didirikan tahun 1982.

Pengertian dan Sejarah Lahirnya “BIOINFORMATIKA”

Diatas telah digambarkan bagaimana gambaran tentang bioinformatika ini. Sekarang kita akan membahas lebih dalam lagi tentang bioinformatika ini.

 Secara umum, Bioinformatika dapat digambarkan sebagai segala bentuk penggunaan komputer dalam menangani informasi-informasi biologi.

 Menurut kebanyakan orang, Bioinformatika adalah satu sinonim dari komputasi biologi molekul (penggunaan komputer dalam menandai karakterisasi dari komponen-komponen molekul dari makhluk hidup).

 Menurut Fredj Tekaia dari Institut Pasteur [TEKAIA2004], Bioinformatika adalah metode matematika, statistik dan komputasi yang bertujuan untuk menyelesaikan masalah-masalah biologi dengan menggunakan sekuen DNA dan asam amino dan informasi-informasi yang terkait dengannya.

 Dari ketiga pengertian diatas maka dapat disimpulkan bahwa Bioinformatika ialah ilmu yang mempelajari penerapan teknik komputasi untuk mengelola dan menganalisis informasi hayati. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologi, terutama yang terkait dengan penggunaan sekuens DNA dan asam amino.

Bioinformatika pertamakali dikemukakan pada pertengahan 1980an untuk mengacu kepada penerapan ilmu komputer dalam bidang biologi. Meskipun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika seperti pembuatan pangkalan data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologi telah dilakukan sejak tahun 1960an. Kemajuan teknik biologi molekuler dalam mengungkap sekuens biologi protein (sejak awal 1950an) dan asam nukleat (sejak 1960an) mengawali perkembangan pangkalan data dan teknik analisis sekuens biologi. Pangkalan data sekuens protein mulai dikembangkan pada tahun 1960an di Amerika Serikat, sementara pangkalan data sekuens DNA dikembangkan pada akhir 1970an di Amerika Serikat dan Jerman pada Laboratorium Biologi Molekuler Eropa (European Molecular Biology Laboratory).

Penemuan teknik sekuensing DNA yang lebih cepat pada pertengahan 1970an menjadi landasan terjadinya ledakan jumlah sekuens DNA yang dapat diungkapkan pada 1980an dan 1990an. Hal ini menjadi salah satu pembuka jalan bagi proyek-proyek pengungkapan genom, yang meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan dan analisis sekuens. Hal ini jugalah yang menyebabkan lahirnya istilah bioinformatika.

Bioinformatika ini terus dan terus saja berkembang dengan adanya jaringan internet. Pangkalan data bioinformatika yang terhubungkan melalui internet memudahkan ilmuwan untuk mengumpulkan hasil sekuensing ke dalam pangkalan data tersebut serta memperoleh sekuens biologi sebagai bahan analisis. Selain itu, penyebaran program-program aplikasi bioinformatika melalui internet memudahkan ilmuwan dalam mengakses program-program tersebut dan kemudian memudahkan pengembangannya.

Contoh-Contoh Penggunaan “BIOINFORMATIKA”

1.      Bioinformatika dalam bidang klinis

Bioinformatika dalam bidang klinis sring juga disebut sebagai informatika klinis (clinical informatics). Aplikasi dari informatika klinis ini berbentuk manajemen data-data klinis dari pasien melalui Electrical Medical Record (EMR) yang dikembangkan oleh Clement J. McDonald dari Indiana University School of Medicine pada tahun 1972. McDonald pertama kali mengaplikasikan EMR pada 33 orang pasien penyakit gula (diabetes). Sekarang EMR telah diaplikasikan pada berbagai macam penyakit seperti data analisa diagnosa laboratorium, hasil konsultasi dan saran, foto rontgen, ukuran detak jantung, dll.

2.      Bioinformatika untuk identifikasi Agent penyakit baru

Bioinformatika juga menyediakan tool yang sangat penting untuk identifikasi agent penyakit yang belum dikenal penyebabnya. Misalnya saja seperti SARS (Severe Acute Respiratory Syndrome) yang dulu pernah berkembang.

3.      Bioinformatika untuk diagnose penyakit baru

Untuk menangani penyakit baru diperlukan diagnosa yang akurat sehingga dapat dibedakan dengan penyakit lain. Diagnosa yang akurat ini sangat diperlukan untuk pemberian obat dan perawatan yang tepat bagi pasien.

Ada beberapa cara untuk mendiagnosa suatu penyakit, antara lain: isolasi agent penyebab penyakit tersebut dan analisa morfologinya, deteksi antibodi yang dihasilkan dari infeksi dengan teknik enzyme-linked immunosorbent assay (ELISA), dan deteksi gen dari agent pembawa penyakit tersebut dengan Polymerase Chain Reaction (PCR).

4.      Bioinformatika untuk penemuan obat

Cara untuk menemukan obat biasanya dilakukan dengan menemukan zat/senyawa yang dapat menekan perkembangbiakan suatu agent penyebab penyakit. Karena perkembangbiakan agent tersebut dipengaruhi oleh banyak faktor, maka faktor-faktor inilah yang dijadikan target. Diantaranya adalah enzim-enzim yang diperlukan untuk perkembangbiakan suatu agent.

Cabang-Cabang yang Terkait dengan “BIOINFORMATIKA”

1.      Biophysics

Biophysics adalah sebuah bidang interdisipliner yang mengaplikasikan teknik-teknik dari ilmu Fisika untuk memahami struktur dan fungsi biologi (British Biophysical Society). Biologi molekul sendiri merupakan pengembangan yang lahir dari biophysics. Disiplin ilmu ini terkait dengan Bioinformatika karena penggunaan teknik-teknik dari ilmu Fisika untuk memahami struktur yang membutuhkan penggunaan TI.

2.      Computational Biology

Computational biology merupakan bagian dari Bioinformatika (dalam arti yang paling luas) yang paling dekat dengan bidang Biologi umum klasik. Fokus dari computational biology adalah gerak evolusi, populasi, dan biologi teoritis dari pada biomedis dalam molekul dan sel.

3.      Medical Informatics

Menurut Aamir Zakaria [ZAKARIA2004] Pengertian dari medical informatics adalah “sebuah disiplin ilmu yang baru yang didefinisikan sebagai pembelajaran, penemuan, dan implementasi dari struktur dan algoritma untuk meningkatkan komunikasi, pengertian dan manajemen informasi medis.” Medical informatics lebih memperhatikan struktur dan algoritma untuk pengolahan data medis, dibandingkan dengan data itu sendiri.

4.      Cheminformatics

Cheminformatics adalah kombinasi dari sintesis kimia, penyaringan biologis, dan pendekatan data-mining yang digunakan untuk penemuan dan pengembangan obat (Cambridge Healthech Institute’s Sixth Annual Cheminformatics conference). Pengertian disiplin ilmu yang disebutkan di atas lebih merupakan identifikasi dari salah satu aktivitas yang paling populer dibandingkan dengan berbagai bidang studi yang mungkin ada di bawah bidang ini.

5.      Genomics

Genomics adalah setiap usaha untuk menganalisa atau membandingkan seluruh komplemen genetik dari satu spesies atau lebih.

6.      Mathematical Biology

Mathematical biology lebih mudah dibedakan dengan Bioinformatika daripada computational biology dengan Bioinformatika. Mathematical biology juga menangani masalah-masalah biologi, namun metode yang digunakan untuk menangani masalah tersebut tidak perlu secara numerik dan tidak perlu diimplementasikan dalam software maupun hardware. Bahkan metode yang dipakai tidak perlu “menyelesaikan” masalah apapun; dalam mathematical biology bisa dianggap beralasan untuk mempublikasikan sebuah hasil yang hanya menyatakan bahwa suatu masalah biologi berada pada kelas umum tertentu.

 Menurut Alex Kasman [KASMAN2004] Secara umum mathematical biology melingkupi semua ketertarikan teoritis yang tidak perlu merupakan sesuatu yang beralgoritma, dan tidak perlu dalam bentuk molekul, dan tidak perlu berguna dalam menganalisis data yang terkumpul.

7.      Proteomics

Adalah ilmu yang mempelajari proteome.

8.      Pharmacogenomics

Pharmacogenomics adalah aplikasi dari pendekatan genomik dan teknologi pada identifikasi dari target-target obat. Contohnya meliputi menjaring semua genom untuk penerima yang potensial dengan menggunakan cara Bioinformatika, atau dengan menyelidiki bentuk pola dari ekspresi gen di dalam baik patogen maupun induk selama terjadinya infeksi, atau maupun dengan memeriksa karakteristik pola-pola ekspresi yang ditemukan dalam tumor atau contoh dari pasien untuk kepentingan diagnosa (kemungkinan untuk mengejar target potensial terapi kanker).

9.      Pharmacogenetics

Pharmacogenetics adalah bagian dari pharmacogenomics yang menggunakan metode genomik/Bioinformatika untuk mengidentifikasi hubungan-hubungan genomic. Contohnya SNP (Single Nucleotide Polymorphisms), karakteristik dari profil respons pasien tertentu dan menggunakan informasi-informasi tersebut untuk memberitahu administrasi dan pengembangan terapi pengobatan.

Sekian dulu pembahasan kali ini ya.. Semoga apa yang ada didalam artikel ini bisa bermanfaat buat kita semua.. Trimaasih telah membacanya.. :)


Kinerja Komputasi Dengan Parallel Processing

Kinerja Komputasi Dengan Parallel Processing

Di artikel sebelumnya saya sudah membahas tentang “Apa itu komputasi dan Apa itu komputasi modern”. Dan sekarang berhubung kita sudah tau dan jelas dengan komputasi, maka yang akan dibahas kali ini adalah bagaimana kinerja/kekuatan komputasi itu dengan pemrosesan parallel (parallel processing).

Tapi sebelum membahas tentang kinerja komputasi itu, sebaiknya kita refresh otak sedikit dulu yak tentang pengertian komputasi biar pembahasan kali ini jadi bener-bener nyambung dan dapat dimengerti. Ayo simaaaaaaaaaakk!!

 

Komputasi itu bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma yang berhubungan dengan sub-bidang ilmu computer dan matematika. Hal ini juga disebut dengan teori komputasi. Secara umum iIlmu komputasi ini merupakan bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains).

Seperti yang sudah diberi tahu sebelumnya, komputasi berasal dari bahasa inggris computing dan computation. COMPUTING artinya suatu aktifitas yang menggunakan atau memperbaiki hardware dan software, sedangkan COMPUTATION artinya suatu cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma. Jadi kesimulannya KOMPUTASI adalah suatu aktifitas untuk menemukan pemecahan permasalahan dengan suatu algoritma dengan menggunakan hardware dan software yang ada. Dan sekarang sudah tidak mungkin dipungkiri lagi, komputasi sudah dilakukan dengan menggunakan bantuan computer.

Jadi jika kita berbicara tentang kinerja komputasi, berarti kita bebrbicara tentang kekuatan/kualitas sikomputasi tadi dalam menemuan suatu pemecahan masalah dengan suatu algoritma menggunakan hardware dan software yang telah ada.

Sekarang saatnya kita untuk tau “Apa sih Parallel Prcessing itu????”.

 

Parallel Processing atau lebih dikenal dengan bahasa Indonesia Pemrosesan Parallel adalah penggunaan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan. Jadi dapat dibayangkan bagaimana hasil kerjaan kita jika menggunaan pemrosessan parallel. Sudah pasti kerjaan tersebut cepat terselesaikan karena CPU yang bekerjapun banyak. Berarti parallel processing ini membuat program berjalan lebih cepat karena CPU yang digunakan semakin banyak. Tetapi kenyataannya, pada saat dilakukan pemrosesan parallel, program sering kali sulit dibagi sehingga dapat dieksekusi oleh CPU yang berbeda-beda tanpa adanya saling keterkaitan antara satu dan yang lainnya.

Komputasi paralel adalah salah satu teknik melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer secara bersamaan. Biasanya komputasi parallel ini diperlukan saat kapasitas yang diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak. Untuk melakukan aneka jenis komputasi paralel ini maka diperlukanlah infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan satu masalah. Untuk itu diperlukan aneka perangkat lunak pendukung yang biasa disebut sebagai middleware yang berperan untuk mengatur distribusi pekerjaan antar node dalam satu mesin paralel. Selanjutnya pemakai harus membuat pemrograman parallel untuk merealisasikan komputasi.

Pemrograman paralel adalah teknik pemrograman komputer yang memungkinkan eksekusi perintah/operasi secara bersamaan (komputasi parallel) baik dalam komputer dengan satu processor (prosesor tunggal) ataupun banyak processor (prosesor ganda dengan mesin paralel) CPU. Bila komputer yang digunakan secara bersamaan tersebut dilakukan oleh komputer-komputer terpisah yang terhubung dalam suatu jaringan komuter, maka hal ini lebih sering disebut dengan istilah Sistem Terdistribusi (distributed computing).

Rata-rata computer yang ada sekarang ini hanya mempunyai satu CPU saja, walaupun ada juga beberapa computer yang memiliki lebih dari satu CPU. Bisa dua, tiga, empat dan bahkan ribuan CPU. Nah, yang jadi permasalahannya sekarang ini adalah, bagaimana caranya computer yang mempunyai satu CPU saja bisa melakukan parallel processing?? Kan parallel processing tersebut mengunakan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah rogram secara bersama-sama. Dan perlu diingat ya, kalau “parallel processing” ini berbeda dengan “multitasking”. Kalau Multitasking itu artinya memproses beberapa program sekali gus dalam satu CPU. Nah sudah jelas beda kan antara PARALLEL PROCESSING dengan MULTITASKING.

Sekarang kita balik lagi kepembahasan bagaimana caranya computer yang mempunyai satu CPU saja bisa melakukan parallel processing?? Jawabannya gampang saja kok. Komputer dengan satu CPU tersebut tinggal dihubungkan saja ke komputer lainnya dengan menggunakan jaringan sehingga parallel processing pun bisa dilakukan. Namun perlu diketahui bahwa parallel processing ini memerlukan software canggih yang disebut dengan distributed processing software.

Tujuan utama dari pemrograman paralel adalah untuk meningkatkan performa komputasi. Dimana semakin banyak hal yang bisa dilakukan secara bersamaan (dalam waktu yang sama), maka semakin banyak pula pekerjaan yang bisa diselesaikan.

 

Dan sekarang kesimpulannya bahwa Paralel prosessing komputasi adalah proses atau pekerjaan komputasi di komputer dengan memakai suatu bahasa pemrograman yang dijalankan secara paralel pada saat bersamaan. Secara umum komputasi paralel ini diperlukan untuk meningkatkan kecepatan komputasi bila dibandingkan dengan pemakaian komputasi pada komputer tunggal. Penggunaan komputasi parallel prosessing pun merupakan pilihan yang cukup bagus pada saat ini untuk menangani pengolahan data yang besar dan banyak.

 

 

Selanjutnya perbedaan antara komputasi tunggal dan komputasi parallel dapat dilihat ada gambar berikut ini:

Komputasi tunggal

 

Komputasi parallel

 

Jadi dari sekian panjang pembahasan diatas, maka dapat disimpulkan bahwa:

1.      Pengolahan Parallel adalah pengolahan informasi yang menekankan pada manipulasi data-data elemen secara simultan.

2.      Pengolahan Parallel dimaksudkan untuk mempercepat komputasi dari sistem komputer dan menambah jumlah keluaran yang dapat dihasilkan dalam jangka waktu tertentu.

3.      Pengolahan Parallel merupakan pengolahan informasi yang ditekankan pada manipulasi elemen data yang dimiliki oleh satu atau lebih dari satu proses secara bersamaan dalam rangka menyelesaikan sebuah problem.

 

Nah sekarang berarti kita semua sudah tau kan bagaimana kinerja komputasi jika dikaitkan dengan parallel processing. Sampai ketemu lagi ya di artikel yang berikutnya.. Bye byeeeeeeeee……… ^_^

 

 

Sumber:

http://www.scribd.com/doc/40938360/Makalah-Arkom-Paralel-Processing

http://mmullyati.110mb.com/index.html

 

Pengenalan Pengantar Komputasi Modern

Pengenalan Komputasi Modern

ASAL MUASAL LAHIRNYA KOMPUTASI MODERN

Jika mendengarkan kata komputasi modern, maka kita akan terfikirkan dengan dua hal, yang pertama adalah komputasi yaitu perhitungan dengan menggunakan computer dan modern yang bearti ya modern (maksudnya tidak kuno dan sudah OK lah mengikuti perkembangan jaman).

Asal muasal lahirnya sebuah komputasi adalah bermula dengan adanya kegiatan menghitung angka-angka yang telah dilakukan oleh manusia sejak berabad-abad silam. Saat itu manusia tersebut sudah mengenal angka dan perhitungan. Misalnya saja pada zaman manusia purba. Saat itu telah ada system barter barang, yang berhubungan dengan kegiatan menghitung-hitung juga. Yang dihitung tersebut adalah nilai barang yang dibarterkan. Dengan apakan barang tersebut bisa ditukar dan dibarter (barter = barang ditukar dengan barang dimana barang yang ditukarkan tersebut memiliki nilai yang sama). Selain itu bangsa romawi pun telah dapat menghitung sistem kalender dan rasi bintang. Jadi dengan kata lain, pada zaman tersebut telah ada yang namanya system komputasi (menghitung).

Sekarang zaman semakin berkembang, perhitungan sudah semakin kompleks saja. Sehingga perhitungan yang kompleks tersebut tidak bisa hanya mengandalkan otak manusia saja dan dilakukan dengan manual. Ataupun menggunakan bantuan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, dan bahkan kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Seperti yang kita diketahui, otak manusia itu memiliki kemampuan yang terbatas. Maka dari itulah terciptanya sebuah komputasi yang disebut dengan komputasi modern. Sejak saat itu mulailah bermunculan alat-alat perhitungan yang sangat canggih, seperti computer. Tapi lama kelamaan, computer tidak hanya melakukan perhitungan saja, Tapi juga banyak fungsi-fungsi yang lainnya yang bisa dilakukan oleh computer. Namun pada dasarnya computer tersebut hanya bisa mengerti dengan angka-angka saja. Hal ini dapat dibuktikan dengan adanya angka-angka binary sebagai bahasa yang dimengerti oleh computer. Jadi dapat disimpulkan bahwa komputasi tersebut tidak bisa dipisahkan dengan hal yang berhubungan dengan angka-angka, walaupun komputasi tersebut sudah dibilang komputasi modern.

 

PENGERTIAN KOMPUTASI MODERN

Seperti yang telah saya bilang tadi, mendengar kata komputasi modern, pasti otak kita terarah kepada 2 hal. Yaitu komputasi dan modern.

Komputasi itu bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma yang berhubungan dengan sub-bidang ilmu computer dan matematika. Hal ini juga disebut dengan teori komputasi. Secara umum iIlmu komputasi ini merupakan bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains).

Bidang ilmu komputasi ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

Sebenarnya komputasi berasal dari bahasa inggris computing dan computation. COMPUTING artinya suatu aktifitas yang menggunakan atau memperbaiki hardware dan software, sedangkan COMPUTATION artinya suatu cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma. Jadi dapat disimpulkan bahwa KOMPUTASI adalah suatu aktifitas untuk menemukan pemecahan permasalahan dengan suatu algoritma dengan menggunakan hardware dan software yang ada.

Dan MODERN itu berarti terbaru, terkini terhebat, tercanggih dan sesuatu yang telah update sesuai dengan perkembangan zaman dan teknologi.

Sehingga dapat disimpilkan bahwa KOMPUTASI MODERN adalah suatu aktifitas untuk menemukan pemecahan permasalahan dengan suatu algoritma dengan menggunakan hardware dan software yang terbaru dan terkini.

 

Karena sekarang kita sudah tau asal muasal komputasi modern dan pengertian dari komputasi modern itu sendiri, berarti sekarang saatnya kita membahas tentang sejarah komputasi modern. Klo kita g’ tau bagaimana sejarahnya, kan lucu juga jadinya. Masa asal muasal munculnya komputasi modern itu bagai mana dan apa artinya komputasi modern itu kita tau, tapi bagai mana sejarah dan siapa yang menemukannya kita tidak tau. Hayo baca terus yaaaaa…!! (~_^)


SEJARAH KOMPUTASI MODERN

Komputasi modern ini pertama kalinya digagaskan oleh seorang ilmuan yang bernama John Von Neumann. Dialah orang yang pertama kali menggagaskan konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory. Konsep inilah yang menjadi dasar arsitektur komputer modern. John Von Neumann memberikan berbagai sumbangsihnya dengan cara meningkat karya – karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Selain itu, Von Neumann juga merupakan seorang ilmuan yang sangat berperan penting dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II silam. Dan berkat kepiawaian Neumann di bidang teori game inilah ia bisa melahirkan konsep automata, teknologi bom atom dan komputasi modern yang akhirnya melahirkan sebuah computer.

Sebenarnya kata “komputer” tersebut pertama kali dipergunakan secara umum pada tahun 1613. Arti kata komputer itu sendiri mengacu kepada perhitungan aritmatika dan kata tersebut masih dipergunakan hingga pertengahan abad ke-20. Dan seiring dengan perkembangan jaman dari akhir abad ke-19 hingga seterusnya, “computer” menjadi berubah makna jadi sebuah mesin yang melakukan komputasi.

Kemudian sekitar tahun 1920an, kata “mesin komputasi” mulai dikenal. Setiap mesin yang dapat membantu melakukan pekerjaan manusia yaitunya menghitung dengan metode yang efektif, disebut dengan mesin komputasi. Pada tahun 1940-1950 dengan munculnya mesin komputasi elektronik kata “mesin komputasi” mulai berubah menjadi “komputer” yang biasanya diawali dengan “elektronik” atau “digital”.

Sejak saat itu, Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, Dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori. Konsep dasar arsitektur komputer modern sendiri ialah konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory.


MANFAAT KOMPUTASI MODERN

Komputasi modern ini melakukan perhitungan dengan menggunakan komputer yang canggih dimana pada computer tersebut tersimpan sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien.

Dari sana dapat terlihat bahwa komputasi modern dapat dimanfaatkan untuk memecahkan masalah-masalah seperti dibawah ini:

  • menghitung akurasi (bit, floating point)
  • menghitung kecepatan (dalam satuanHz)
  • menghitung problem volume besar (paralel)
  • modeling (NN dan GA)
  • kompleksitas (menggunakan Teori Big O)

 

Manfaat lainnya dari komputasi modern yang sering kita dengar sekarang ini adalah tentang pembacaan sidik jari dan scan retina mata. itu dinamakan dengan teknik biometric.

Nah sekarang muncul lagi pertanyaan. Memangnya teknik biometric itu apa sih??

Tapi sebelum membahas tentang teknik biometric, sebaiknya kita perlu tau terlebih dahulu tentang computer biometric. Baca terus yaaa..

Komputer Biometric adalah komputer yang bekerja dengan pengukuran statistic analisa data biologi yang mengacu pada teknologi untuk menganalisa dan mendeteksi karakteristik suatu tubuh / organ tubuh seorang individu. Jadi biometric ini menggambarkan pendeteksian dan pengklasifikasian dari atribut fisik seorang individu, misalnya seperti pendeteksi organ tubuh manusia (sidik jari ataupun retina mata). Dan kesimpulannya teknik biometric ini adalah suatu cara untuk mendeteksi seorang individu berdasarkan organ tubuh yang dimilikinya.

Contoh teknik biometric adalah:

  • Pembacaan sidik jari / telapak tangan
  • Geometri tangan
  • Pembacaan retina / iris
  • Pengenalan suara
  • Dinamika tanda tangan.

 

Sekian dulu pembahasan tentang KOMPUTASI KOMPUTER kali ini.. Semoga apa yang saya tulis disini dapat bermanfaat buat kita semua dan bisa dijadikan sedikit tambahan ilmu dalam pustaka otak kita masing-masing.. tetap semangat yaaaaa… (~_^)

 

Bisnis Pembuatan Website Online dengan Modal Kecil

SALAH SATU BISNIS YANG BERGERAK DI BIDANG TI

Di zaman modern sekarang ini, semuanya sudah berbasis teknologi. Bisnis pun juga sudah berbasis teknologi. Semuanya bisa dijadikan usaha. Seperti usaha jasa pembuatan website yang bergerak dibidang TI. Sebenarnya banyak sekali usaha yang bergerak di bidang TI yang sangat menjanjikan. Misalnya saja bisnis jasa pembuatan software, desain aplikasi, pembuatan aplikasi (cooding), database, pemeliharaan dan perbaikan perangkat system computer, pembangunan system jaringan dan lain sebagainya. Tapi dari banyak usaha yang bergerak dibidang TI tersebut, hanya satu yang saya minati. Yaitu usaha bisnis jasa pembuatan software. Saya lebih tertarik kepada usaha tersebut karena saat ini memang banyak sekali orang-orang yang membutuhkan website. Waktu membuka internet saja, banyak sekali website-website yang terlihat. Misalnya saja website yang terlihat tersebut adalah untuk bisnis yang mereka lakukan (e-commerce / bisnis online), seperti yang telah saya bahas pada artikel sebelumnya. Selain itu, bisnis jasa pembuatan website ini juga tidak memerlukan biaya yang besar dan bisnis ini juga sangat menjanjikan.

Dengan internet semua menjadi mudah, terutama dalam masalah promosi produk. Usaha yang awalnya masih kecil dan perkembangannya tidak terlalu signifikan, dapat dikembangkan dengan lebih mudah dan biaya yang murah dengan memanfaatkan teknologi internet. Misalnya dengan membuat website atau blog sebagai sarana promosi produk dan jasa yang diberikan. Karena website yang bekerja 24 jam nonstop setiap hari juga bisa dijadikan senjata yang ampuh untuk meningkatkan pemasaran dengan mempromosikan produk ataupun jasa yang disediakan.

 

Karena website ini merupakan suatu wadah untuk promosi dan menjalankan usaha online, maka sudah pasti ada krieria yang dibutuhkan oleh sebuah website yang baik agar menarik minat pembeli. Kriteria tersebut adalah:

  • Desain Website harus cantik dan menarik

Jika berbisnis secara online, tentu saja barang atau produk yang kita jual tidak terlihat secara nyata. Produknya sudah pasti tidak dapat disentuh. Oleh karena itulah keindahan dan tampilan yang menarik menjadi syarat mutlak sebuah website e-commerce. Dengan tampilan yang cantik itulah kita bisa menarik minat banyak pembeli. Dengan desain yang cantik itu pula pengunjung bisa kerasan menelusuri semua produk yang kita tawarkan. Tulisan/deskripsi produk harus mudah dibaca dengan kombinasi warna yang cocok, sehingga mata pengunjung yang datang tidak cepat lelah ketika membaca promosi produk yang ditawarkan.

Membuat website tidak semudah membuat blog. Walaupun ada yang bilang kalau membuat website itu mudah, tapi bagaimana dengan tampilannya?? Tidak semua orang bisa membuat website dengan desain yang menarik dan indah.

 

  • Jadikan website terkenal

Kenapa kita harus menjadikan website tersebut terkenal?? Karena percuma saja jika desain website-nya sudah bagus dan sempurna tapi tidak ada pengunjung yang datang. Setelah website selesai dibuat, maka berusahalah menempatkan posisi website di halaman satu / pertama Google.

Kenapa harus google?? Karena jika seseorang membutuhkan informasi apapun, maka sebagaian besar orang akan bertanya kepada om google. Maka dari itulah sebaiknya website yang dibuat ditempatkan dihalaman pertama, dan bahkan mungkin diurutan pertama google.


  • Kontak Person yang jelas

Berbisnis di dunia maya adalah sebuah bisnis yang membutuhkan kepercayaan yang sangat tinggi. Mendapatkan kepercayaan konsumen itu bukan lah hal yang gampang juga. Kita bisa membangun kepercayaan konsumen tersebut dengan memberikan kontak person dan alamat yang jelas. Dengan kontak person dan alamat yang jelas tersebut, pengunjung tidak akan ragu lagi untuk mentransfer uangnya. INGAT!! Jangan sekali–kali melakakukan penipuan di internet. Jika itu terjadi, bersiap-siaplah toko online yang dibangun untuk gulung tikar dan tutup selamanya. Sekali menipu orang di dunia maya, maka dengan sekejap orang akan tahu bahwa kita adalah seorang penipu. Alhasil, gigit jari deh anda.. heheeee..

 

Itulah sedikit alasan kenapa saya tertarik dengan bisnis jasa pembuatan website ini. Jutaan bahkan puluhan juta orang banyak membutuhkan website. Namun dengan keterbatasan dan minat yang sangat tinggi untuk membuat web, maka ingin sekali rasanya saya benar-benar membuat usaha layanan jasa pembuatan website ini. Heheeeee.. Moga-moga tercapai deh keinginan saya. Amin!!

Sekian dulu ya pembahasan kali ini..

Sampai jumpa lagi di artikel berikutnya..

See youuuuu….!!! (-_^)

 

ini sumber/referensi saya buat artikel ini:

http://www.agielweb.info/2010/08/jasa-pembuatan-web-hostdomain-harga.html

http://jariku-menari.co.cc/produk-dan-jasa/desain-website

http://jasamembuatwebsite.com/jasa-pembuatan-website-bisnis

Pengaruh dan Peranan TI Terhadap Perkembangan Bisnis Online di Indonesia

PENGARUH DAN PERANAN TI TERHADAP PERKEMBANGAN BISNIS ONLINE DI INDONESIA

Teknologi Informasi atau seperti yang sering kita dengar dengan nama TI sangat berperan penting bagi kehidupan manusia saat ini.  Dimana TI ini tidak pernah diam ditempat, dia terus dan terus saja berkembang. Perkembangan itu terus berjalan seiring dengan perkembangan peradaban manusia yang sangat dipicu oleh kebutuhan informasi secara cepat, tepat dan teliti. Perkembangan TI yang pesat ini, misalnya saja seperti perkembangan infrastruktur TI (hardware, software, teknologi komunikasi dan teknologi penyimpanan data). TI yang telah menjadi fasilitas utama bagi kegiatan sector kehidupan manusia, juga memberikan andil yang besar pula terhadap perubahan-perubahan yang mendasar pada struktur operasi dan manajemen organisasi, pendidikan, transportasi, kesehatan dan penelitian. Contoh dari TI yang lainnya adalah telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel).

 

Istilah teknologi informasi sendiri mulai terkenal dan populer di akhir tahun 70-an. Mulanya istilah teknologi informasi ini biasa disebut dengan teknologi komputer atau pengolahan data elektronis (electronic data processing). Teknologi informasi didefinisikan sebagai teknologi pengolahan dan penyebaran data menggunakan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software), komputer, komunikasi, dan elektronik digital.

 

Dengan perkembangan TI yang pesat tadi, telah menghantarkan kehidupan manusia kepada aktifitas yang berbasiskan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Tanpa disadari semuanya telah didukung oleh TIK, baik secara langsung maupun tidak langsung, sehingga menuntuk kita untuk merubah cara pandang dalam menjalani hidup, cara kita belajar, cara kita bekerja, cara kita bermain dan cara kita bersosialisai.

 

Ada beberapa penerapan TI dalam aspek kehidupan, seperti :

  1. Penerapan TIK dalam Dunia Bisnis

Kalau dilihat dari segi bisnis, tidak usah pikir jauh-jauh. Seperti pembahasan pada artikel sebelumnya ada tentang pembahasan bisnis online. Itu adalah salah satu contoh penerapan TIK dalam dunia bisnis. Bisnis online yang biasa disebut dengan e-commerce sudah pasti tidak asing lagi ditelinga kita. Setiap kali membuka internet dan browsing di internet, banyak sekali iklan-iklan melalui web yang menawarkan berbagai jenis produk yang diperjual belikan secara online. Peranan TIK secara tidak langsung telah membuat bisnis online di Indonesia berkembang. Melalui TIK, kita bisa belajar bagaimana cara bekerja dengan bisnis yang dilakukan secara online ini, bagaimana cara berkomunikasi yang baik dengan pelanggan, bagaimana cara memberikan tampilan yang indah dan menarik serta info yang akuran tentang produk yang dijual agar para pelanggan tertarik dan berminat untuk membelinya.

Selain itu dengan adanya TIK yang telah menciptakan ada ­e-commerce, maka para pe-bisnis tidak perlu lagi mencari kios/tempat untuk melakukan bisnis jual beli, karena seperti yang diketahui bahwa ber-bisnis secara online ini  hanya membutuhkan computer dan koneksi internet saja. Tidak perlu lagi adanya pengeluaran untuk membayar karyawan karena bisnis online ini tidak membutuhkan karyawan khusus.

 

Selain penerapan TIK dalam dunia bisnis, masih banyak lagi penerapan TIK dalam bidang-bidang yang lain. Misalnya saja penerapan TIK dalam bidang pendidikan, bidang kesehatan, bidang komunikasi dan pemerintahan. Tapi karena pada tugas ini hanya diminta dalam dunia bisnis saja, jadi saya tidak menjabarkan yang lainnya. sekarang kita masuk saja kepada pengaruh perkembangan TI terhadap bisnis online di Indonesia.

 

Pengaruh perkembangan TI terhadap perkembangan bisnis online di Indonesia adalah:

1. Media yang dapat menghemat biaya

Maksudnya disini adalah seperti penjelasan pada artikel-artikel sebelumnya. Melalui bisnis online, kita bias menghemat tenanga, waktu, pikiran dan pemampatan biaya menjadi seminimal mungkin karena kita tidak memerlukan karyawan lagi, tidak perlu sewa tempat untuk dijadikan took, tidak perlu membayar jasa kurir antar lagi.

 

2. Internet sebagai media komunikasi

Dengan adanya pemanfaatan TI dalam dunia bisnis online seperti pada e-commerce, maka antara penjual dan pembeli bias saling berinteraksi tanpa harus bertatap muka langsung dan datang ke took. Mereka cukup menuliskan apa yang mereka ingin katakana pada kotak comment. Alhasilnya, pembeli bisa langsung bertemu dan ngobrol dengan penjual sehingga penjual bias menanyakan tentang kondidi produk yang ingin dibeli dan penjual pun bisa langsung promosi kepada pembeli.

 

3. Media untuk mencari informasi atau data

Melalui internet, pembeli bisa langsung mencari informasi yang ia butuhkan dengan serch saja. Jadi pembeli tidak akan merasa dirugikan jika ia ingin membeli produk yang ada di toko online.

 

4. Media pendidikan/belajar

Dengan bisnis secara online ini, penjual pasti akan membuat tampilan web-nya menjadi seindah mungkin, dan informasi yang akurat mengenai produk-roduk yang dijual agar para pembeli tertarik dan terkesan. Membuat indah tampilan web dan menampilkan informasi yang nagus juga tidak sembarangan. Oleh karena itu penjual bisa langsung belajar dengan adanya kondisi seperti ini.

 

5. Media untuk berdagang

Sudah pasti dengan adanya bisnis online kita bisa berdagang dengan memanfaatkan T.I.

 

Itulah sedikit pembahasan tentang pengaruh dan peranan TI terhadap perkembangan bisnis online di Indonesia. Semoga ini bisa menjadi ilmu yang bermanfaat bagi yang membacanya walaupun pembahasannya hanya sedikit.. Amin!!

Sampai ketemu di artikel saya berikutnya ya..

Bye bye… Smangaaaaaaaaaaaaaaatt!!! (-_^)

Dampak Euphoria Piala AFF Terhadap Perekonomian Indonesia dalam Bidang Informatika

DAMPAK EUPHORIA PIALA AFF TERHADAP PEREKONOMIAN INDONESIA DALAM BIDANG INFORMATIKA

Kejuaraan piala AFF telah dilaksanakan tanggal 1 Desember 2010 lalu dan berakhir pada tanggal 29 Desember 2010 di Lapangan Sepak Bila Gelora Bung Karno Senayan Jakarta. Kejuarann piala AFF yang dimenangkan oleh pihak Malaysia dengan 4-2, memang membuat kecewa para penggemar sepak bola. Tapi kekecewaan itu terobati dengan gelar sebagai pemain terbaik AFF Suzuki Cup 2010 yang diperoleh oleh Firman Utina. Mungkin menjadi runner up pada ajang piala AFF Suzuki Cup 2010 bisa lebih membangkitkan semangat para pemain sepak bola Indonesia dan menjadi awal yang bagus buat dunia persepak bolaan di Indonesia selanjutnya. Tidak bisa dipungkiri juga bahwa ajang sepak bola ini telah menumbuhkan rasa cinta masyarakat Indonesia  kepada Timnas Indonesia.

 

Walaupun kemenangan itu bukanlah milik Indonesia, tapi penampilan memukau dan kelincahan dari para pemain lapangan hijau Indonesia ini telah membuat mereka menjadi lebih dikenal oleh masyarakat dan masyarakat pun rela berdesak-desakan untuk membeli tiket demi bisa melihat penampilan para pemain andalannya itu dilapangan hijau GBK dan bahkan mereka rela keluar negri (Malaysia) demi bisa menyaksikan langsung permainan para sang idola. Dulu mungkin para pemain Timnas ini kurang dikenal masyarakat, tapi sekarang banyak orang yang mengidolakan pamain Timnas Indonesia tersebut. Rata-rata semua infotaiment memberitakan tentang para pemain lapangan hijau ini. Sebut saja mereka adalah Bambang Pamungkas, Irfan Bachdim, Christian Gonzales, Firman Utina, Markus H.M, Mohammad Nasuha, Oktovianus Maniani, dan lain-lain. Bahkan sampai kehidupan pribadi mereka saja tidak lepas dari pandangan dan incaran para pencari berita. Semuanya disorot… Huuuummmmmmmm…

 

Jadi dari penjelasan diatas saja dapat dilihat bahwa euphoria piala AFF tersebut sampai sekarang masih sangat jelas terasa.

 

Pertandingan akbar piala AFF Suzuki Cup 2010 yang dihadiri oleh puluhan ribu orang ini, pasti berdampak terhadap perekonomian Indonesia, baik itu dibidang informatika dan yang lainnya.

Dampaknya terhadap perekonomian Indonesia dibidang informatika adalah:

  1. Ini terlihat dengan adanya pembelian tiket secara online. Jadi setiap orang yang ingin menyaksikan penampilan sang idolanya tidak perlu berdesak-desakan lagi di GBK hanya untuk mendapatkan sebuah tiket saja.
  2. Para pendukung yang ingin mendukung idolanya pasti ingin datang dengan pernak-pernik yang berhubungan dengan bola dan sang idolanya. Jadi hal ini menciptakan lahan baru bagi sang e-commerce, yaitu berjualan pernak-pernik yang berhubungan dengan bola secara online. Ini pasti mendatangkan untung yang besar karena banyaknya permintaan tentang hal-hal yang berhubungan dengan pernak-pernik bola.
  3. Dengan adanya Piala AFF ini, para pendukung negara masing-masing akan mencari informasi tentang jadwal pertandingan dengan cara online pula.
  4. Warga Asing yang datang ke Indonesia untuk menyaksikan penampilan pemain Negara mereka telah meningkatkan volume pembelian tiket pesawat di Indonesia. Pembelian tiket pesawat ini akan lebih terasa mudah jika dilakukan secara online.
  5. WNA yang datang ke Indonesia sebelumnya juga bisa memesan kamar hotel sebagai tempat menginap selama berada di Indonesia. Pemesanan kamar hotel ini juga bisa dilakukan secara online sehingga begitu sampai di Indonesia, mereka bisa langsung menuju hotel tempat mereka menginap tanpa harus bingung mencari-cari hotel lagi.

 

Semuanya dilakukan secara online sehingga omset perekonomian Indonesia pun juga bisa meningkat dengan memanfaatkan ilmu di bidang T.I.


Selain manfaat dan keuntungan yang didapat jika dilihat dari sisi T.I, pasti ada sisi negatifnya juga. Contohnya saja pada perjudian online ataupun penipuan berkedok penjualan tiket online, sehingga dapat merugikan orang banyak. Jadi jika tidak diperhatikan secara khusus oleh pemerintah dalam hal penangan kasus seperti sangsi tegas terhadap pelakunya ataupun pencetusnya yang sangat meresahkan masyarakat pada umumnya, maka banyak sekali pihak-pihak yang akan dirugikan.


Jadi dibalik semua kecannggihan teknologi yang telah memberikan banyak keuntungan, juga tak lepas dari efek negat ife yang diciptakan. Semua ada pasangannya. Ada putih pasti ada hitam, ada besar pasti ada kecil, ada tinggi pasti ada pendek, ada gemuk pasti ada kurus, ada cantik pasti ada jelek, ada positif pasti ada negatif, dan ada baik pasti ada buruk. Jadi hati-hati aja yaaaa.. Heheheeeee… (-_^)

DAMPAK EUPHORIA PIALA AFF TERHADAP PEREKONOMIAN INDONESIA DALAM BIDANG INFORMATIKA

Manfaat e-commerce bagi pengguna bisnis online

PENDAHULUAN DAN PENGENALAN TENTANG E-COMMERCE


E-Commerce merupakan singkatan dari Electronic  Commerce. Ada banyak arti dari e-commerce itu sendiri, diantaranya adalah menurut para ahli juga. Tapi yang paling penting disini adalah tentang persamaan-parsamaan e-commerce yang ada. Diantaranya adalah :

  1. e-commerce melibatkan lebih dari satu perusahaan dan dapat diaplikasikan hampir di setiap jenis hubungan bisnis.
  2. e-commerce mengizinkan untuk menjual produk-produk dan jasa secara online.

 

Hanya dengan membuat website, perdagangan pun tidak hanya bisa dilakukan dengan langsung datang dan bertatap muka antara sipembeli dengan si penjual. Tapi melalui website ini perdagangan secara online bisa dilakukan. Jual beli produk pun bisa dilakukan dengan baik. Website yang dibuat tidak hanya sebatas memberikan informasi saja kepada konsumen mengenai perusahaan/perorangan/penjual dan apa yang ditawarkan oleh perusahaan/perorangan/penjual tersebut,. Tapi sekarang dengan mengunjungi website tersebut, pembeli bisa menmukan, melihat, membaca, memesan dan membayar produk-produk yang diinginkan secara online.

 

Beberapa pengertian tentang e-commerce:

  1. jadi dapat disimpulkan bahwa e-commerce itu adalah perdagangan yang dilakukan secara online tanpa harus mempertemukan antara sipenjual dan sipembeli.
  2. Menurut Robert E. Johnson, e-commerce merupakan suatu tindakan melakukan transaksi bisnis secara elektronik dengan menggunakan internet sebagai media komunikasi yang paling utama.
  3. Menurut Gary Coulter dan John Buddemeir (E-commerce Outline): e-commerce berhubungan dengan penjualan, periklanan, pemesanan produk, yang semuanya dikerjakan melalui internet. Beberapa perusahaan memilih untuk menggunakan kegiatan bisnis ini sebagai tambahan metode bisnis tradisional, sementara yang lainnya menggunakan internet secara eksklusif untuk mendapatkan para pelanggan yang berpotensi.
  4. Menurut Donna Perry, pengertian e-commerce sangat sederhana yaitu kemampuan untuk melakukan bisnis secara elektronik melalui komputer, fax, telefon, dsb.
  5. Pada website Planet web e-commerce Solutions, e-commerce memiliki arti bahwa sebuah website dapat menjadi sebuah modal bagi perusahaan, dimana website tersebut dapat menghasilkan uang dan dapat menggambarkan perusahaana dan diinternet padasaat yang bersamaan.
  6. Pada website ECARM (The Society For Electronic Commerce And Rights Management) dijelaskan bahwa e-commerce secara umum menunjukkan seluruh bentuk transaksi yang berhubungan dengan aktifitas-aktifitas perdagangan, termasuk organisasi dan perorangan yang berdasarkan pada pemrosesan dan transmisi data dijital termasuk teks, suara, dan gambar-gambar visual (OECD, 1997).

 

Ada 2 jenis perusahaan yang berbisnis  di  internet:

  1. Perusahaan yang tidak mempunyai toko untuk berbisnis seperti biasanya dengan cara tradisional. Ia semata-mata hanya berada di internet. Contohnya: amazon.com dan cdnow.com.
  2. Sedangkan jenis perusahaan lainnya menggunakan e-commerce di internet sebagai pengganti kegiatan bisnis yang ada. Perusahaan ini mempunyai toko untuk berbisnis secara tradisional. Ia tidak hanya mengandalkan website saja. Contohnya: Barnes dan Noble. Selain menjual buku-buku di tokonya ke negara lain, Barnes dan Noble mengoperasikan website-nya dimana konsumen  dapat  mencari  buku-buku  yang  menarik   baginya   untuk  dibeli,  dan kemudian mereka dapat memesannya melalui website tersebut.

 

Pada proses e-commerce terjadi efisiensi pada penggunaan fax, pencetakan dokumen, entry  ulang dokumen, serta jasa kurir. Efisiensi tersebut akan memperlihatkan adanya pengurangan biaya dan waktu/kecepatan proses. Kualitas transfer data juga menjadi lebih baik, karena tidak dilakukannya entry ulang yang memungkinkan terjadinya human error.


Masalah yang mampu ditangani oleh e-commerce adalah sbb:

  • OTOMATISASI ==> Proses  otomatisasi ini akan menggantikan proses manual (“enerprise resource planning” concept)
  • INTEGRASI ==> Proses yang terintegrasi akan meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses (“just in time” concept)
  • PUBLIKASI ==> Publikasi akan memberikan jasa promosi dan komunikasi atas produk dan jasa yang dipasarkan (“electronic cataloging” concept)
  • INTERAKSI ==> Dengan interaksi, proses pertukaran data atau informasi antar berbagai pihak  yang akan meminimalkan “human error” (“electronic data interchange/EDI” concept)
  • TRANSAKSI ==> Transaksi adalah kesepakatan antara 2 belah pihak untuk melakukan transaksi yang melibatkan institusi lainnya sebagai pihak yang menangani pembayaran (“electronic payment” concept)

 

MANFAAT E-COMMERCE BAGI PENGGUNA BISNIS SECARA ONLINE

Keuntungan e-commerce dilihat dari sisi bisnis :

  • Perusahaan-perusahaan dapat menjangkau pelanggan-pelanggan yang ada di seluruh dunia dengan melakukan kegiatan bisnis secara online. Jadi dapat dilihat bahwa semakin luas bisnis yang mereka lakukan, maka sama saja dengan meningkatkan keuntungan yang didapatkan. Pelaku bisnis dapat mengumpulkan informasi mengenai para pelanggannya melalui penggunaan cookies. Cookies adalah file kecil yang terdapat di dalam hard disk pemakai. Saat pemakai/calon pelanggan tersebut memasuki sebuah website, maka cookies membantu operator website tadi untuk mengumpulkan informasi mengenai kebiasaan  membeli yang dilakukan oleh sekelompok orang. Informasi yang terlihat biasa saja ini, sangat tidak terhingga harganya bagi bisnis karena dengan informasi yang didapatkan tadi, maka pelaku bisnis dapat membuat target periklanannya menjadi lebih baik dengan informasi yang lebih menarik.
  • Keuntungan lainnya adalah pengurangan sejumlah biaya tambahan yang ditawarkan oleh e-commerce. Pada perusahaan yang melakukan bisnis secara online di internet akan mengalami pengurangan biaya tambahannya karena biaya tersebut tidak digunakan lagi untuk gedung dan pelayanan pelanggan (customer service). Hal ini juga membantu perusahaan dalam meningkatkan keuntungannya. Salah satu contoh jenis bisnis yang mengambil keuntungan dari e-commerce adalah perbankan.
  • Electronic commerce memfasilitasi layanan publik, seperti perawatan kesehatan, pendidikan, dan pemerataan layanan sosial yang dilaksanakan pemerintah dengan biaya yang lebih rendah, dan / atau dengan kualitas yang lebih baik. Layanan perawatan kesehatan, misalnya, bisa menajangkau pasien di daerah pedesaan.

Jadi kesimpulannya jika dibandingkan dengan jenis bisnis secara tradisional, maka berbisnis di internet secara online jauh lebih menguntungkan.

 

Keuntungan e-commerce bagi konsumen :

Jika dilihat dari sisi konsumen, sama saja halnya dengan bisnis yang menginginkan keuntungan yang besar dari e-commerce. Konsumen pun juga begitu yang juga berkeinginan mengambil keuntungan yang besar dari seluruh kemungkinan yang ada yang ditawarkan oleh e-commerce.

Beberapa keuntungan yang didapat konsumen dari bisnis di internet secara online ini adalah:

  • Seorang pembeli di internet bisa menggunakan komputer pribadinya pagi atau malam selama 24 jam sehari tanpa batasan apapun untuk membeli hampir semua barang yang ditawarkan. Ia tidak perlu cape-cape berjalan ketoko, mengantri di toko atau bahkan meninggalkan rumahnya. Ia hanya cukup mengklik produk yang ingin dibelinya, lalu memasukkan informasi yang dibutuhkan untuk proses pembelian itu seperti memasukkan nomor kartu kreditnya dan alamat rumah untuk pengiriman barang pesanan, kemudian menunggu produk itu sampai ditujuan melalui pos.

Beberapa perusahaan e-commerce telah membuat proses ini menjadi lebih mudah karena beberapa toko online menyimpan informasi kartu kredit pembelinya di server mereka, sehingga informasi yang dibutuhkan hanya dimasukkan sekali saja dan tidak perlu berulang-ulang kali. Beberapa bisnis online bahkan tidak mengirimkan produk-produknya ke pelanggan melalui pos, khususnya bagi yang menjual software komputer. Contohnya adalah beyon.com yang mengizinkan para pelanggannya untuk men-download software yang dibelinya langsung ke komputer mereka. Sangat gampang dan mudah bukan untuk membeli suatu barang dizaman sekarang ini.

  • e-commerce meemberikan lebih banyak pilihan kepada pelanggan karena mereka bisa memilih berbagai produk dari banyak vendor dengan seabrek produk yang disediakan.
  • e-commerce menyediakan produk-produk dan jasa yang tidak mahal kepada pelanggan dengan cara mengunjungi banyak tempat dan melakukan perbandingan secara cepat.
  • Melalui e-commerce adalah konsumen bisa mendapatkan pengurangan biaya.  Perusahaan yang menjual saham secara online, seperti  e- trade.com membebankan biaya hanya sekitar $10 per perdagangan, yang jauh lebih murah jika dibandingkan dengan membeli saham tersebut melalui perantara saham tradisional.
  • Keuntungan lainnya yang bisa didapatkan konsumen melalui e-commerce adalah e-commerce memberi tempat bagi para pelanggan untuk berinteraksi dengan pelanggan lain di electronic community dan bertukar pikiran serta berbagai pengalaman.

 

Jadi jika disimpulkan secara ringkas keuntungan dari e-commerce tersebut adalah sebagai berikut :

  • Bagi Konsumen:harga lebih murah, belanja cukup pada satu tempat saja dan kemudahan proses pembelian barang.
  • Bagi Pengelola bisnis:efisiensi, tanpa kesalahan, tepat waktu dan tidak reppot.
  • Bagi Manajemen:peningkatan pendapatan, loyalitas dan kepercayaan pelanggan.

 

Itulah keuntungan yang bisa didapatkan dari e-commerce jika dilihat dari kedua belah pihak. Pihak penjual/bisnis dan pihak konsumen/pembeli. Begitu banyak kemudahan yang didapatkan. jadi ayo buruan kita buat perdagangan online yang bisa menghasilkan untung besar. Tapi jualan apa yaaaaaaa.. Heeeeee…

Sampai jumpa di artikel yang lain yaaa n tetap semangat!!!!!

Konfigurasi IP Address

 

 

Untuk memcari IP Address masing-masing bagian, terlebih dahulu urutkan bagian tersebut dari kebutuhan yang paling banyak hingga bagian yang mempunyai kebutuhan paling sedikit. Selanjutnya lakukanlah perhitungan seperti penjelasan dibawah ini hingga didapatkan hasil seperti gambar table diatas.

Marketing

  • Host

Kebutuhan yang dibutuhkan untuk Marketing adalah 50 PC.

 

  • TH (Total Host)

Karena yang dibutuhkan 50 PC maka sama saja artinya kita butuh 50 host. 50 host tersebut ditambahkan dengan 1 Network Address (NA) dan 1 Broadcast. Jadi total keseluruhan yang dibutuhkan adalah 52 Host. Pada rangkaian octet, yaitunya pada octet keempat kita bisa memakai 64 total host (Lihat pada gambar dibawah ini). Karena jika kita mekaki yang 32  host, brati kita kekurangan 20 host lagi. Makanya yang dipakai adalah yang 64 host. Jadi kesimpulannya, boleh lebih atau sama, tapi jangan sampai kurang.

 

  • Usable Host

Dari 64 total host yang ada, yang bisa dipakai adalah 62 host untuk PC karena telah dukurangi dengan 1 untuk NA dan 1 untuk broadcast.

 

  • Network (NA)

Network Address untuk marketing adalah IP yang telah diberikan diawal. Yaitu 172.16.31.0. Karena marketing berada pada urutan yang pertama dengan kebutuhan yang paling banyak, yaitu 50 PC.

 

  • Broadcast

Untuk mencari broadcast pada bagian marketing ini, terlebih dahulu saya mencari NA untuk bagian Financial agar perhitungan yang saya lakukan menjadi lebih mudah (lihat bagian financial untuk perhitungan rinci NA FINANCIAL).

Broadcast Marketing = 172.16.31.63

Angka 63 pada octet ke-4 ini didapat dari 64 – 1 = 63

Dimana angka 64 ini berasal dari octet ke-4 NA Financial yaitu 172.16.31.64

 

  • IP (Range IP)

Setelah Network (NA) dan broadcast diketahui, barulah Range IP Address bias didapatkan dengan mudah. Range IP berada antara IP NA dan IP broadcast, yaitu antara 172.16.31.1 hingga 172.16.31.62.

Cara lainnya yaitu : Oktet ke-4 pada NA ditambah satu (0+1=1)dan octet ke-4 pada broadcast dikurang 1 (63-1=62). Jadi Range IP Address untuk bagian marketing adalah 172.16.31.1 – 172.16.31.62

 

  • Netmask (/SM)

Netmask (/SM) ini didapat dengan cara menghitung banyaknya angka 1 yang tercipta dari total host yang telah kita pakai. Jadi pada bagian marketing angka 1 terisi dari octet 1 hingga octet ke-4 pada host yang 64 (lihat gambar dibawah ini)

 

  • Netmask (SM)

Lihat gambar di bawah ini :

 

  • Gateway

Untuk gateway, ambil saja salah satu IP yang ada pada Range IP. Dari Range IP yang telah terbentuk, ada 62 IP yang bias dipakai. Jadi ambil saja salah satu dari 62 IP yang ada. Biasanya orang memakai Range IP yang pertama untuk memudahkan mengingat saat konfigurasi. Oleh karena itu pada bagian marketing ini, saya memakai default gateway-nya adalah 172.16.31.1

 

Financial

  • Host

Kebutuhan yang dibutuhkan untuk Financial adalah 25 PC.

 

  • TH (Total Host)

Karena yang dibutuhkan 25 PC maka sama saja artinya kita butuh 25 host. 25 host tersebut ditambahkan dengan 1 Network Address (NA) dan 1 Broadcast. Jadi total keseluruhan yang dibutuhkan adalah 27 Host. Pada rangkaian octet, yaitunya pada octet keempat kita bisa memakai 32 total host (Lihat pada gambar dibawah ini). Karena jika kita mekaki yang 16  host, brati kita kekurangan 11 host lagi. Makanya yang dipakai adalah yang 32 host (boleh lebih atau sama, tapi jangan sampai kurang).

 

  • Usable Host

Dari 32 total host yang ada, yang bisa dipakai adalah 30 host untuk PC karena telah dukurangi dengan 1 untuk NA dan 1 untuk broadcast.

 

  • Network (NA)

Network Address untuk bagian financial = 172.16.31.64

Angka 64 pada octet ke-4 didapat dari menambahkan octet ke-4 NA MARKETING dengan Total Host MARKETING. Jadi 0 + 64 = 64

 

  • Broadcast

Untuk mencari broadcast pada bagian financial ini, terlebih dahulu saya mencari NA untuk bagian HRD agar perhitungan yang lakukan saya menjadi lebih mudah (lihat bagian HRD untuk perhitungan rinci NA HRD).

Broadcast Financial = 172.16.95.

Angka 95 pada octet ke-4 ini didapat dari 96 – 1 = 95

Dimana angka 96 ini berasal dari octet ke-4 NA HRD yaitu 172.16.31.96

 

  • IP (Range IP)

Setelah Network (NA) dan broadcast diketahui, barulah Range IP Address bisa didapatkan dengan mudah. Range IP berada antara IP NA dan IP broadcast, yaitu antara 172.16.31.65 hingga 172.16.31.94.

Cara lainnya yaitu : Oktet ke-4 pada NA ditambah satu (64+1=65)dan octet ke-4 pada broadcast dikurang 1 (95-1=94). Jadi Range IP Address untuk bagian financial adalah 172.16.31.65 – 172.16.31.94

 

  • Netmask (/SM)

Netmask (/SM) ini didapat dengan cara menghitung banyaknya angka 1 yang tercipta dari total host yang telah kita pakai. Jadi pada bagian marketing angka 1 terisi dari octet 1 hingga octet ke-4 pada host yang 32 (lihat gambar dibawah ini)

 

  • Netmask (SM)

Lihat gambar di bawah ini :

 

  • Gateway

Untuk gateway, ambil saja salah satu IP yang ada pada Range IP. Dari Range IP yang telah terbentuk, ada 30 IP yang bisa dipakai. Jadi ambil saja salah satu dari 30 IP yang ada. Biasanya orang memakai Range IP yang pertama untuk memudahkan mengingat saat konfigurasi. Oleh karena itu pada bagian financial ini, saya memakai default gateway-nya adalah 172.16.31.65

 

HRD

  • Host

Kebutuhan yang dibutuhkan untuk HRD adalah 10 PC.

 

  • TH (Total Host)

Karena yang dibutuhkan 10 PC maka sama saja artinya kita butuh 10 host. 10 host tersebut ditambahkan dengan 1 Network Address (NA) dan 1 Broadcast. Jadi total keseluruhan yang dibutuhkan adalah 12 Host. Pada rangkaian octet, yaitunya pada octet keempat kita bisa memakai 16 total host (Lihat pada gambar dibawah ini). Karena jika kita mekaki yang 8  host, brati kita kekurangan 4 host lagi. Makanya yang dipakai adalah yang 16 host (boleh lebih atau sama, tapi jangan sampai kurang).

 

  • Usable Host

Dari 16 total host yang ada, yang bisa dipakai adalah 14 host untuk PC karena telah dukurangi dengan 1 untuk NA dan 1 untuk broadcast.

 

  • Network (NA)

Network Address untuk bagian HRD = 172.16.31.96

Angka 96 pada octet ke-4 didapat dari menambahkan octet ke-4 NA FINANCIAL dengan Total Host FINANCIAL. Jadi 64 + 32 = 96

 

  • Broadcast

Untuk mencari broadcast pada bagian HRD ini, terlebih dahulu saya mencari NA untuk bagian TI agar perhitungan yang saya lakukan menjadi lebih mudah.

Broadcast HRD = 172.16.111.

Angka 111 pada octet ke-4 ini didapat dari 112 – 1 = 111

Dimana angka 112 ini berasal dari octet ke-4 NA TI yaitu 172.16.31.112

 

  • IP (Range IP)

Setelah Network (NA) dan broadcast diketahui, barulah Range IP Address bisa didapatkan dengan mudah. Range IP berada antara IP NA dan IP broadcast, yaitu antara 172.16.31.97 hingga 172.16.31.110.

Cara lainnya yaitu : Oktet ke-4 pada NA ditambah satu (96+1=97) dan octet ke-4 pada broadcast dikurang 1 (111-1=110). Jadi Range IP Address untuk bagian financial adalah 172.16.31.97 – 172.16.31.110

 

  • Netmask (/SM)

Netmask (/SM) ini didapat dengan cara menghitung banyaknya angka 1 yang tercipta dari total host yang telah kita pakai. Jadi pada bagian marketing angka 1 terisi dari octet 1 hingga octet ke-4 pada host yang 16 (lihat gambar dibawah ini)

 

  • Netmask (SM)

Lihat gambar di bawah ini :

 

  • Gateway

Untuk gateway, ambil saja salah satu IP yang ada pada Range IP. Dari Range IP yang telah terbentuk, ada 14 IP yang bisa dipakai. Jadi ambil saja salah satu dari 14 IP yang ada. Biasanya orang memakai Range IP yang pertama untuk memudahkan mengingat saat konfigurasi. Oleh karena itu pada bagian financial ini, saya memakai default gateway-nya adalah 172.16.31.97

 

Begitulah selanjutnya untuk perhitungan bagian TI serta untuk Jaringan A dan Jaringan B. Hal yang persis sama dilakukan pada bagian TI, Jaringan A dan jaringan B.

Disini terdapat jaringan A dan jaringan B karena Router pertaman terbagi lagi menjadi 2 router sehingga kita membutuhkan 2 host lagi untuk masing-masing jaringan agar kedua router tersebut bisa saling tersambung. Lihat saja pada table diatas berapa host, TH, Usabel Host, NA, Range IP, Broadcast, /SM, SM dan Default Gateway-nya. Dan untuk membuktikan isi table tersebut benar atau tidak, saya telah membuktikannya pada paket tracer seperti gambar dibawah ini.

Jaringan pada gambar tersebut berjalan dengan baik. Semua PC, Router dan switch dapat saling terkoneksi dengan sempurna. Hal tersebut dapat terlihat pada pengiriman surat yang telah dilakukan. Suratnya sukses terkirim.

Didalam jaringan tersebut juga digunakan switch karena jika tidak digunakan switch, maka masing-masing bagian hanya bias menghubungkan 1 komputer saja dengan routernya. Seperti yang telah diketahui, bahwa switch itu gunanya untuk menghubungkan beberapa computer pada satu jaringan yang sama.

 

Sekian saja pembahasan tentang Konfigurasi IP Addres ini. Semoga dapat berguna dan bermanfaat untuk kita semua. Selamat belajar ya…………

QUIZ DAN TUGAS AKHIR JARKOMLAN

Jawaban Quiz :

1.      Apakah yang dimaksud dengan komunikasi broadband?

Jawab:

Komunikasi Broadband adalah komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi dan juga memiliki bandwidth yang besar. Karena secara umum Secara umum, Broadband dideskripsikan sebagai komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi, kapasitas tinggi.

Ada beberapa definisi untuk komunikasi broadband, antara lain:

  1. Menurut rekomendasi ITU No. I.113, “Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”. sedangkan
  2. Menurut FCC di amerika, “ komunikasi broadband adalah suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps. Maka dari itu komunikasi brodband sering disebut juga dengan komunikasi masa depan.

Broadband itu sendiri menggunakan beberapa teknologi yang dibedakan sebagai berikut :

  • Digitas Subscriber Line (DSL).
  • Modem Kabel.
  • Broadband Wireless Access (WiFi dan WiMAX).
  • Satelit.
  • Selular.

 

2.      Sebutkan keuntungan SONET!

Jawab:

Keuntungan sonnet adalah :

  • Dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.
  • Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.
  • Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik.
  • Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.

 

3.      Jelaskan prinsip kerja dari ATM!

Jawab:

Prinsip kerja dari ATM adalah :

  • Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi.
  • Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya.
  • Sebuah  sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header.
  • Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan.
  • Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim.
  • Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.
  • Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel.
  • Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia.
  • Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing.

 

4.      Apakah yang dimaksud dengan DSL?

Jawab:

DSL adalah Teknologi akses yang menggunakan saluran kabel tembaga eksisting untuk layanan broadband.

DSL (Digital Subcriber Line), kadang disebut juga dengan xDSL. Dimana “x” berarti tipe / jenis teknologi, yaitu : HDSL, ADSL, IDSL, SDSL, VDSL, dll.

x-DSL mampu membawa informasi suara dan data (termasuk gambar/video) , untuk data dengan kecepatan bervariasi (32Kbps s/d 8 Mbps). Karena menggunakan kabel telepon, maka x-DSL  menyediakan bandwidth frekwensi secara dedicated (no-share bandwidth). x-DSL mempunyai Bite Rate yang tinggi (asymetric dan symetric). x-DSL menggunakan aplikasi Mode IP dan ATM. x-DSL  mudah instalasi dan langsung dapat dipakai.

Sumber Jawaban diatas :

PDF : http://www.google.co.id/#hl=id&source=hp&biw=1360&bih=615&q=keuntungan+SONET&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=&fp=1&cad=b

 

 

 

Jawaban PG Tugas Akhir:

1.      Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :

a.       Connection Oriented                          c.  Semua jawaban benar

b.      Connectionless Oriented                     d.  Semua jawaban salah

Jawaban : A

 

2.      Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :

a.       Non-Intelligent TDM                          c.  Asynchromous TDM

b.      Synchronous TDM                              d.  Semua jawaban benar

Jawaban : C

 

3.      Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :

a.       Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.

b.      Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.

c.       Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.

d.      Semua jawaban salah.

Jawaban : D

 

4.      Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :

a.       Multilevel Binary                                c.  Biphase

b.      NRZ                                                    d.  Manchester

Jawaban : A

 

5.      Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubruklan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :

a.       Contention                                          c.  Crash

b.      Collision                                              d.  Jabber

Jawaban : B

 

6.      Salah satu protocol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah :

a.       1-persistent                                          c.   Nonpersistent

b.      p-persistent                                          d.  CSMA/CD

Jawaban : C

 

7.      Salah satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah :

a.       Bit-Map                                               c.   Carrier Sense

b.      CSMA                                                 d.  ALOHA

Jawaban : A

 

8.      Selective Repeater merupakan istilah lain dari :

a.       Router                                                             c.  Gateway

b.      Bridge                                                             d.  Repeater

Jawaban : B

 

9.      Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan suatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah :

a.       Claim_token                                        c.   Token

b.      Who_follows                                      d.  Set_Successor

Jawaban : D

 

10.  Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah :

a.       Broadcast Routing                              c.  Optimal Routing

b.      Flow Control                                       d.  Flooding Routing

Jawaban : B

 

11.  Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan agar keputusannya optimal adalah :

a.       Algoritma Global                                c.  Algoritma Terisolasi

b.      Algoritma Lokal                                  d.  Algoritma Terdistribusi

Jawaban : D

 

12.  Keuntungan multiplexing adalah :

a.       Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal

b.      Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal

c.       Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal

d.      Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal

Jawaban : B

 

13.  Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet :

a.       10Base2                                              c.  10BaseT

b.      10Base5                                              d.  Semua jawaban benar

Jawaban : D

 

14.  Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan lalulintas saat itu adalah :

a.       Non adaptive                                      c.  RCC

b.      Adaptive                                             d.  Hot potato

Jawaban : A

 

15.  Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan :

a.       Plaintext                                              c.  Auntext

b.      Ciphertext                                           d.  Choke Packet

Jawaban : A

 

16.  Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah :

a.       Kontrol Arus                                       c.  Pra Alokasi Buffer

b.      Kontrol Isarithmic                               d.  Choke Packet

Jawaban : B

 

17.  Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi antar dua entitas yang berbeda adalah :

a.       Sintaks                                                c.  Protokol

b.      Timing                                                 d.  Routing

Jawaban : C

 

18.  Algoritma yang digunakan oleh transparent bridge adalah :

a.       RCC                                                    c.  Flooding

b.      Backward Learning                            d.  Shortest path

Jawaban : B

 

19.  Dalam model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali

a.       Intranet sublayer                                 c.  Internet sublayer

b.      Access sublayer                                   d.  Enhanchement sublayer

Jawaban : A

 

20.  Teknik time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:

a.       802.2                                                   c.  802.4

b.      802.3                                                   d.  802.5

Jawaban : B

 

21.  Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity dan pengamanan data adalah :

a.       Enkripsi                                               c.  Deskripsi

b.      Antisipasi                                            d. Semua jawaban salah

Jawaban : A

 

22.  Tujuan adanya jaringan komputer adalah…..

a.       Resource sharing                                 c.  High reability

b.      Penghematan biaya                             d. Semua jawaban benar

Jawaban : D

 

23.  Mengontrol suapaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan :

a.       Network Layer                                    c.  Data link Layer

b.      Session Layer                                      d.  Application Layer

Jawaban : A

 

24.  Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. Frame ini disebut dengan istilah :

a.       Orphan                                                c.  Pure

b.      Beacon                                                            d. Semua jawaban salah

Jawaban : B

 

25.  Wire center digunakan pada standar :

a.       802.2                                                   c.  802.4

b.      802.3                                                   d. 802.5

Jawaban : D

 

26.  Komponen dasar model komunikasi adalah :

a.       Sumber                                                c.  Media

b.      Tujuan                                                 d.  Semua benar

Jawaban : D

 

27.  Di bawah ini termasuk Broadcast network :

a.       Circuit Switching                                c.  Satelit

b.      Paket Switching                                  d.  Semi Paket Switching

Jawaban : C

 

28.  Paket radio termasuk golongan :

a.       Broadcast                                            c.  Publik

b.      Switched                                             d.  Semua benar

Jawaban : A

 

29.  Di bawah ini termasuk guided media :

a.       UTP                                                     c.  Fiber Optik

b.      Coaxial                                                d.  Semua benar

Jawaban : D

 

30.  Modul transmisi yang sifatnya searah adalah :

a.       Pager                                                   c.  TV

b.      Simpleks                                              d.  Semua benar

Jawaban : B

Ikuti

Get every new post delivered to your Inbox.